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最近の統計によると、西洋のゲーマーの45%は、今日では女性が住んでいると推定されている(Entertainment Software Association[ESA]、2018、Interactive Software Federation of Europe[ISFE]、2018)。 それにもかかわらず、女性の人のゲームの技術的なnoesisは驚くほどほとんどです。, ゲームクレイジーペンギン2は、インターネットゲーム障害(IGD;American Psychiatric Association[APA],2013)およびゲーム障害(世界保健機関[WHO],2018)を治療する心理療法士および精神科医は、情報技術が, 2016)., 確かに、IGDの提案に基づいて、公式の基準は性別間で期限切れに生きるべきであると述べられている(Petry et al., 2014). しかし、この行動トラブルに沿った研究が少ない場合にのみ、開発中毒症のリスクの増加と共同しているMmorpgゲーマーの大部分が男性であることを考え, 2014)., これに加えて、男性ゲーマーは、プレイオーバーラップの問題に対する支援を求めて客観的な文脈に現れる可能性が著しく高い(Kuss and Pontes、2019;Lopez-Fernandez and Kuss、2019)。

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